Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。
2. Outline(描边)组件的工作原理Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边的效果。描边的宽度和模糊程度可以通过调整参数来控制。
3. Outline(描边)组件的常用属性Effect Color:描边的颜色。Effect Distance:描边的距离,可以设置为正值或负值。Use Graphic Alpha:是否使用UI元素的透明度作为描边的透明度。Blur:描边的模糊程度。Outline:描边的宽度。4. Outline(描边)组件的常用函数ModifyMesh:修改UI元素的网格,用于绘制描边效果。5. 完整例子代码例子1:给按钮添加红色描边using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Example1 : MonoBehaviour{ public Button button; public Outline outline; void Start() { outline.effectColor = Color.red; outline.effectDistance = new Vector2(2, -2); outline.useGraphicAlpha = true; outline.blur = 0; outline.outline = 5; }}
操作步骤:
(资料图)
创建一个按钮,并将Example1脚本挂载到按钮上。将按钮的Outline组件拖拽到Example1脚本的outline变量上。在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。注意事项:
可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。例子2:给文本添加蓝色描边using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Example2 : MonoBehaviour{ public Text text; public Outline outline; void Start() { outline.effectColor = Color.blue; outline.effectDistance = new Vector2(1, -1); outline.useGraphicAlpha = true; outline.blur = 0; outline.outline = 3; }}
操作步骤:
创建一个文本对象,并将Example2脚本挂载到文本对象上。将文本对象的Outline组件拖拽到Example2脚本的outline变量上。在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。注意事项:
可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。例子3:给图片添加绿色描边using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Example3 : MonoBehaviour{ public Image image; public Outline outline; void Start() { outline.effectColor = Color.green; outline.effectDistance = new Vector2(3, -3); outline.useGraphicAlpha = true; outline.blur = 0; outline.outline = 7; }}
操作步骤:
创建一个图片对象,并将Example3脚本挂载到图片对象上。将图片对象的Outline组件拖拽到Example3脚本的outline变量上。在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。注意事项:
可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。例子4:给滑动条添加黄色描边using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Example4 : MonoBehaviour{ public Slider slider; public Outline outline; void Start() { outline.effectColor = Color.yellow; outline.effectDistance = new Vector2(2, -2); outline.useGraphicAlpha = true; outline.blur = 0; outline.outline = 5; }}
操作步骤:
创建一个滑动条对象,并将Example4脚本挂载到滑动条对象上。将滑动条对象的Outline组件拖拽到Example4脚本的outline变量上。在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。注意事项:
可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。例子5:给输入框添加紫色描边using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Example5 : MonoBehaviour{ public InputField inputField; public Outline outline; void Start() { outline.effectColor = Color.magenta; outline.effectDistance = new Vector2(1, -1); outline.useGraphicAlpha = true; outline.blur = 0; outline.outline = 3; }}
操作步骤:
创建一个输入框对象,并将Example5脚本挂载到输入框对象上。将输入框对象的Outline组件拖拽到Example5脚本的outline变量上。在Start函数中,设置outline的属性,包括effectColor、effectDistance、useGraphicAlpha、blur和outline。注意事项:
可以根据需要调整描边的颜色、距离、透明度、模糊程度和宽度。参考资料Unity官方文档:Outline