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我觉得:不!如!吾!导!先!路!
很显然,本次活动是以机制为主的关卡,但本次机制的设计较失败。
所谓机制,应该是作用于双方的规则,而非单方面的debuff。
首先是敌人。敌人可以偷取费用,为何击倒时不能返还,哪怕只是部分。
其次是滚石。为何滚石不能对敌人造成伤害,只能打伤我方干员。而吾导先路的冰淇淋机,双方都可以夺取控制权,对双方都会产生影响。
然后是最失败的地方——拉特兰刁民。这个机制并非第一次出现,但这次应该是最失败的一次。刁民自己扣血,满地乱跑,眼瞎跳坑(说实话还不如狗,狗子还能改路线呢)还要用干员保护。他一点用都没有,我为何要用珍贵的干员去保护他,他是否值得我的干员舍身保护(塔露拉做得对)。然后是圣像,其实本质上是个摆设,并无大用,只是骗取20费用。通常情况下,刁民就算一直扣血,只要敌人出来不是太慢,都基本可以过,何必用这个圣像呢?而且费用不是风刮来的,是干员们宝贵争取来的,我是否值得用这些费用去供奉圣像安抚这些刁民。
最后是BOSS。BOSS花匠完全只是个机制,缺乏挑战性,也缺少魅力,过于平凡,同时也使得BOSS战玩法单一。机制类BOSS我觉得内卫就是个很好的典型。
总之,这次活动机制真的只是恶心人,和那尖灭作战的机甲一样缺乏意义,相比之下,确实不如吾导先路。
希望角角可以好好思考一下。